小刷子往宝石上面了刷了一些磨碎加热好的奇异之尘,这些奇异之尘属于附魔生活技能的产物,分解青铜装备得到。
奇异之尘顺着符文刻线渗透进去,原本黯淡无光的初级绿宝石便开始散发着轻微的光芒,并且伴随有轻微的魔法波动。
如此一来,能量核心便处理好了。
最后还要为这颗宝石打造一个契合的心室。
心室采用铜条和亚麻布。
陆离在现实中手工就不错,以前家里用的桌子椅子都是他自己做的。完全没有压力。
将绿宝石放进心室,触点完美无缺。
这就是修理机器人的核心,为装备修理活动提供能量。
其实,修理机器人是非常粗糙的产品,等陆离的工程学级别高了,万一哪天有幸上手制作机械石像鬼之类的战斗单位,那才真正叫精雕细琢。
动力结构完成之后,陆离便开始打造修理机器人的支架结构。
支架能够保障修理机器人足时足量的完成修理工作,也是产品不散架的重要保证。
其次是外壳,这种低级机械。原木削成木板配合着铜条和铁丝,已经足以满足它的需求,陆离还额外添加了一些粘合剂,这是他领先的地方。现在还没有玩家意识到这一点。
陆离小心翼翼的将核心放入机器人胸腔里,轻轻的扣上了铜条。
这一刻,他的呼吸都屏住了。
系统:成功制作出“初级修理机器人”,工程技能经验值+3.
系统的提示下了陆离一大跳,他这才意识到,系统提示会告诉他结果。而刚才他彻底的沉浸到制作过程当中,竟然忘了自己这是在玩游戏。
可能正是因为这种专注,陆离制造出来的这个成品属性很不错。
和图纸上说明的一样,这个修理机器人可以存在十分钟,不过唯一不同的是,陆离手上的这个小机器人可以提供12次的装备修理,比普通的多了两次。
陆离并不关注这个,他最在乎的是工程学技能加了3点经验。
从中级(87)直接升到了中级(90),这完全是意外之喜。
陆离甚至工程学的不易,对这三点经验非常满足,他迫不及待的进行了第二次尝试。
结果,第二次失败了。
材料浪费了不说,还耽误了他十几分钟的时间。
三点经验果然不是那么好拿的。
唯一值得庆幸的是陆离有了一次成功经验,很快就发现失败的问题出在什么地方,第三次小心翼翼的尝试终于获得了成功。
这一次做出来的属性一般,经验也只加了2点。
不过,自从第二
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