地求生:大逃杀》
和以往不一样,这一次没有详细到发指的策划案。
除了有详细说明“大逃杀”这个游戏的概念外,关于游戏内容的,一概没有。
不过,这也足够引起众人的兴趣了。
林默在招人时最重要的一点就是,一定要是游戏玩家。
对某类游戏越是精通,入职概率越高。
所以,当一帮游戏高手,狂热玩家,MOD制作者,凑在一起看到这样一个新颖且有趣的点子时,头脑风暴便来了。
“靠着毒圈不断的缩小玩家生存空间,逼迫玩家进行交战,这个点子简直天才啊!”
“既然是求生,那么玩家的危险就不光来自于另一个玩家。比如动物,比如天灾,比如意外!”
“可以加入天气系统,让每一局玩家的策略都不同,比如雾天不适合远距离交锋,雪天长时间在室外会失温掉血,晴天当老六会更容易被发现。”
“是否可以设计一个机制,让游戏前半段被击杀的玩家有一个复活的机会?避免出现搜刮一小时,游戏五秒钟的情况。”
一个个方案被提出,思维碰撞在一起,将“大逃杀”这个点子逐渐完善。
虽然没有人知道这款游戏做出来是什么样子,但丝毫不影响他们的热情。
足足两个小时,这场会议才结束。
所有人的脸上都带着一丝意犹未尽,似乎还想再多聊一会。
这种尽情发挥创意畅想一款游戏的感觉,真的会上瘾。
他们也都知道,无论想法有多离谱,淘气猫都有着将它变成现实的技术实力。
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