原作,就没有拍摄的必要了,合作方必须要好好挑选。
游戏的第一部,选中了前世的生化危机2重制版。
当然,在制作时就不能加重制版三个字了。
此外,在他改版过的策划案中,还加入了亿点点细节。
在细节上的堆料会大大增加游戏的成本,但也可以大大的增加游戏的代入感。
比如舔食者的肌肉,骨骼,大脑等等分别做了多层建模,一枪下去,再把这些建模“翻”出来给玩家看。
在BOSS的设计上,也多花了一些心思。
比如暴君,不再是那个在同一房间内绕圈子就能甩开的傻大个,他的行动逻辑增强了许多。
甚至林默还十分贴心的新增了暴君几十种处决里昂和克莱尔的方法。
在一些特殊的地图中,还有和地图互动的元素,来个地图杀之类的。
想必这只比前世游戏中更有压迫感和恐怖感的暴君,玩家一定很喜欢吧?
此外,还做了一些小设计。
用美术,关卡设计等等小技巧,让玩家误以为某些地方是绝对安全的,不会有丧尸出现,比如说中央大厅的存档点附近。
让玩家每次来到这附近都有种安全感。
然后,再用暴君的追击亲手打破这种安全感。
一个不大不小的suprise。
“老板,庆祝拿到WGA的活动福利什么时候发公告?”
林默想了想,问道:“后天中午《丧尸之城》是不是要直播发实机预告?”
“对。”
“今天发公告,明天上午发福利!然后在里面藏一些玩家喜闻乐见的。”
在WGA上哼我是吧?
蹭热度是吧?恶心人是吧?
我比你在行!
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