3)第13章 被游戏耽误的演员_游戏开发指南
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  氛:“先来一箱啤酒吧,冰的,再加一大瓶雪碧。”又问服务员没开的酒是否能退,得到肯定的回复。

  “没人开车来的吧?”叶沉溪望向大家,诸人纷纷摇头。

  夏青鱼勾划完,将菜单传给身旁的叶沉溪:“看看,还有什么想吃的自己补充一下。”

  叶沉溪只是看了两桌都是鸳鸯锅底便放心将菜单又传给下一个人,一圈儿下来菜单才又回到服务员手上,看着密密麻麻的菜单姑娘喜笑颜开。

  酒水是最先送上桌的,夏青鱼开了瓶啤酒,先给叶沉溪斟满,又给自己倒了一杯,站起身来道举杯:“咱们先碰一个,欢迎叶总监来到我们公司。”又看向曹若若和童铃俩妹子道:“女生不会喝酒的就喝雪碧行了,不勉强。”

  叶沉溪站起来和所有成员一一碰杯,杯酒下肚,气氛稍稍融洽了些。

  小妹妹童铃先问道:“叶总,你是哪儿人啊?”

  “我祖籍京城。”

  “你多大啊?看起来好年轻,我一直以为制作人都是中年男子什么的,嗯……就像玉林大哥那样……”童铃还指了指正跟齐勇窃窃私语的服务器主程郝玉林。郝玉林一脸懵逼,咦,怎么突然被CUE?

  “今年24岁。”

  “哇!”举座皆惊。本来大家也知道这个产品总监很年轻,没想到居然这么年轻!

  执行策划饶斌惊奇道:“那你创办里程碑公司的时候岂不是才17岁!!?”

  叶沉溪回忆了下,自己也确实是在里程碑公司里过的18岁生日,玩笑道:“呀,被你们发现我没上过大学的事情了……”

  相对于其他传统行业,可能游戏圈是对学历要求相对较低的,尤其是策划。行业刚刚兴起不够成熟是一点,同时制作游戏所需的专业技能很少有大学对口的专业,所以很多公司在招收新人的时候最大的考察点是逻辑性,是否拥有足够丰富的游戏经历,且对游戏保持热爱,学历并没有那么重要。

  除了三个部门的主管,游戏制作人对于项目组的新人和半新人来说是一个神秘的存在,尤其是拥有过成功项目经验的制作人。大部分游戏人在这个圈子里摸爬打滚,浮沉半生,却一个成功的项目都没有遇到过,对于他们来说行业里似乎是有无形的壁垒的,将所有人划分三六九等,边缘人,项目核心,行业核心……就好像画成了一个个圆圈,太多人都拼命地想挤进里面的小圈子里去。

  有两个新人起了个头,大家的话匣子一下子就打开了,纷纷向叶沉溪提问,叶沉溪也捡一些无关商业机密的业内轶闻趣事跟大家吹吹逼。

  比如说起加班,一线厂商的加班是比较严苛的,通常所说的996(上午9点上班,晚上9点下班,每周6个工作日)只是基础。像以前里程碑公司的《永恒》项目组是每周必定

  请收藏:https://m.bqei.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章