有代入感。”
陆启人都有些傻了,这话说得,代入感……全世界大部分玩家都不太会有代入感吧……这种场面也不是一般人能够遇见的。很想问你真的要现在这种情况跟我讨论这样的问题么?
能不能尊重一下地震啊?而且自己明明已经决定要平衡生活与工作的比重,真的要让自己在这种情况下还要聊游戏吗?
上次意识到工作占据了他生命太多部分的时候,都还莫名其妙地想出来要做《第二人生》就已经让他很难受了。
但似乎也是作为领导的要保持泰山崩于前而色不变的风范,这种奇怪的偶像包袱,嘴上还是正常回答他:“如果细化一下的话大概可以放进今后的DLC计划里,只是第一个发售的本体不太适合,会模糊游戏主题和核心玩法。这个版本主打的是玩家在学习,工作和生活中的成长,而且游戏与现实最大的区别之一就是努力就一定会有收获。你打算天降横灾剥夺玩家们的已经获取的资源吗?不造成损失这种游戏里出现的自然灾害有什么意义,造成损失那玩家又会感觉到莫名其妙的受挫。”
“而且美术工作量巨大,一座城市的建筑就要做两套,摧毁前的和摧毁后的。灾难只设计地震吗?会不会太刻意了?还是海啸,龙卷风,火山爆发等等一起上阵呢?这样他们要做的东西就更多了,不是这个版本能解决的事情。”
陆启几乎本能地就这么回到了,让他想哭。
四十二整个公司的企业文化也延续到了江户分公司,所有员工都可以直接坦率地提出自己的疑惑,有相对活络的讨论氛围,甚至直接向陆启提问,如果有机会的话,就如此时。
“您说的是。”小山君想了想很快脑子便转了过来。
周围本身便围着的其他员工们也开始听起了陆总的随身小课堂,在四十二里陆启在霓虹的时候总是能时不时就学到一些东西。
一副诡异的画面,在地震避难的时候,一家游戏公司里的人们凑在一起,讨论未来的游戏可以怎么去设计。
陆启又道:“而且这种系统我认为拿来单独做成另一个游戏效果会更好些,《第二人生》这种模拟类的上帝视角对于灾难的表现不太能给玩家身临其境的感觉,我更倾向第一或者普通的第三人称视角,冒险类游戏里能够更近距离地接触……”
陆启指了指广场西侧边缘的那条裂缝:“比如说那东西,场景带来的震撼是需要参照物进行对比的,最好的对比参照物就是玩家本身,当他就站在裂缝旁边的直观感受,或者是你能明显感知比自己要高出不少的巨大海啸。”
“是的,我感受出来那种场景了。”小山君立刻道。
“《霓虹沉没》你觉得这个点子如何?”陆启灵光一闪,一个听名字就能大概想象出很
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